原標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí)正在走進(jìn)現(xiàn)實(shí)
經(jīng)歷了寒冬后的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正走向一個(gè)新的階段。
在近日舉辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,許多行業(yè)人士指出,VR已經(jīng)從過去兩年的高峰、低谷,走入一個(gè)爬坡過坎的階段。
伴隨著2020年5G商用的到來,和人工智能等技術(shù)的發(fā)展,VR離人們的生活會(huì)越來越近。
VR在垂直行業(yè)里復(fù)蘇
2016年,被稱為“元年”的VR產(chǎn)業(yè),在不到一年的時(shí)間就從高峰跌入寒冬,其中最直觀的表現(xiàn)是資本遇冷。
在行業(yè)人士看來,那一波資本寒冬的主要原因,是因?yàn)橛布達(dá)不到廣泛普及的階段。當(dāng)時(shí),谷歌、三星、HTC等幾家大公司紛紛推出VR頭顯設(shè)備,緊隨其后的是許多做硬件的創(chuàng)業(yè)公司。但價(jià)格高、體驗(yàn)差、內(nèi)容少,讓許多投資者和創(chuàng)業(yè)者沒有得到預(yù)期回報(bào),資本比信心更早降溫。
事實(shí)上,資本雖然涼下來,但VR技術(shù)的滲透和迭代并沒有停止腳步。
在2018年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,記者發(fā)現(xiàn)人們頭上戴著的VR設(shè)備,除了需要連線、插手機(jī)的PC和手機(jī)類的頭顯設(shè)備,還出現(xiàn)了獨(dú)立的一體機(jī)。
一體機(jī)摒棄了過去連接頭顯設(shè)備和電腦主機(jī)間那條長長的“辮子”,打破了用戶在游戲時(shí)移動(dòng)的空間限制。而在價(jià)格上,也比過去有所下調(diào)。如兩年前,HTC的PC頭顯設(shè)備的售價(jià)曾接近7000元,但現(xiàn)在一體機(jī)的售價(jià)僅有4000多元。
“一體機(jī)應(yīng)該是未來發(fā)展的主流方向”,高通中國區(qū)董事長孟樸告訴記者,現(xiàn)在市面上已經(jīng)有多款用高通芯片的一體機(jī)。PC式的設(shè)備可以承載一些高質(zhì)量的游戲,插手機(jī)的VR頭顯只能作為入門應(yīng)用,“可能連看短視頻體驗(yàn)也不好!倍惑w機(jī)在兩者之間,能滿足更多的應(yīng)用。
“場景更真實(shí)、清晰度也更高”,一位VR設(shè)備體驗(yàn)者發(fā)現(xiàn),過去數(shù)千元的頭顯設(shè)備,也會(huì)出現(xiàn)漏光、沉浸感不強(qiáng)的問題,但是今年看到的一些設(shè)備有了很大的改善。
在中國移動(dòng)研究院副院長魏晨光看來,與兩三年前的設(shè)備相比,如今的VR頭顯的屏幕分辨率、自由度和可觀察視角等方面都有很大提升,“設(shè)備的形態(tài)變得豐富起來。”
“VR現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)爬坡期!蔽撼抗夥治隽薞R產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,她認(rèn)為,首先從VR的內(nèi)容生產(chǎn)和技術(shù)研發(fā)上已經(jīng)基本成型,“在終端上,專業(yè)級(jí)的設(shè)備和消費(fèi)級(jí)的設(shè)備都已出現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)傳輸上,目前的網(wǎng)絡(luò)可以支持4K分辨率視頻的分發(fā)。”
其次,VR的技術(shù)已經(jīng)開始和不同行業(yè)“融合”,工業(yè)制造、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有一些VR技術(shù)的介入。小部分的用戶已經(jīng)在使用VR設(shè)備玩游戲,使用習(xí)慣開始初步養(yǎng)成。
從賽迪智庫發(fā)布的數(shù)據(jù)看,2017年第四季度,阿里巴巴、谷歌、淡馬錫資本、Spark Capital已經(jīng)在AR/VR領(lǐng)域投資超過10億美元,而此前,AR/VR領(lǐng)域投資超過10億美元的只有2016年第一季度。
資本寒冬的時(shí)候,聯(lián)想創(chuàng)投集團(tuán)一直沒有停下對VR領(lǐng)域的投資腳步。“我們在核心技術(shù)、部件和內(nèi)容上都有投資,一些更有韌性和技術(shù)的公司是我們看重的!甭(lián)想創(chuàng)投集團(tuán)董事總經(jīng)理王光熙告訴記者。
在賽迪顧問有限公司副總裁宋宇看來,過去兩年,VR產(chǎn)業(yè)所經(jīng)歷的拐點(diǎn)與其他產(chǎn)業(yè)不同,“投資雖然降溫,但產(chǎn)業(yè)規(guī)模并沒有下降”,這是VR投資從高燒回歸到理性的過程,宋宇的這種判斷,得到行業(yè)人士的認(rèn)同。
事實(shí)上,在個(gè)人消費(fèi)市場表現(xiàn)欠佳的VR技術(shù),在房產(chǎn)、醫(yī)療,尤其是培訓(xùn)教育方面等垂直行業(yè)里已經(jīng)有了自己的“位置”。
比如,宜家推出了一款VR應(yīng)用,用戶可以看到和真實(shí)世界一樣大小的虛擬宜家廚房,并看到裝修后的實(shí)際效果。
“行業(yè)應(yīng)用之所以能走在前面,是因?yàn)樵谛袠I(yè)領(lǐng)域更關(guān)注投資回報(bào)和性價(jià)比”,王光熙指出,在垂直行業(yè)領(lǐng)域,VR已經(jīng)進(jìn)入了復(fù)蘇期,雖然VR的技術(shù)不完美,但可以解決一些企業(yè)目前現(xiàn)有的制造、設(shè)計(jì)問題,提高效率。
“VR能在垂直行業(yè)里滲透的一個(gè)原因是因?yàn)橐恍┕I(yè)領(lǐng)域?qū)ρ訒r(shí)問題沒有游戲領(lǐng)域那么敏感,”Unity大中華區(qū)總經(jīng)理全球副總裁張俊波告訴記者,VR頭顯10多毫秒的延時(shí)能讓玩家產(chǎn)生眩暈感,但在一些工業(yè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)上,并不會(huì)產(chǎn)生太大的不適,尤其在汽車設(shè)計(jì)上,可以改變傳統(tǒng)的汽車模型制造方式。
Unity是目前全球許多VR游戲開發(fā)者的首選平臺(tái),但這兩年,張俊波發(fā)現(xiàn),汽車行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用也逐漸開始使用Unity平臺(tái)開發(fā)。而在歐洲,前20名客戶的應(yīng)用開發(fā)已經(jīng)是非游戲內(nèi)容。
“VR頭顯10多毫秒的延時(shí)能讓玩家產(chǎn)生眩暈感,但在一些工業(yè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)上,并不會(huì)產(chǎn)生太大的不適,尤其在汽車設(shè)計(jì)上,可以改變傳統(tǒng)的汽車模型制造方式。
中國工程院院士、北京航空航天大學(xué)教授趙沁平是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室首席科學(xué)家,在他看來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,會(huì)出現(xiàn)三類新興產(chǎn)業(yè):一是行業(yè)類VR產(chǎn)業(yè)。二是大眾消費(fèi)類VR產(chǎn)業(yè);三是專業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)。“VR技術(shù)使得這些醫(yī)療、裝備制造,軍事、航空航天等行業(yè)得到升級(jí)或者換代發(fā)展,而且在三五年之內(nèi),有比較大的發(fā)展!
南京禹步信息科技有限公司幾年前開始做VR領(lǐng)域的安全培訓(xùn),主要集中在建筑、能源、煤炭等工業(yè)的企業(yè)上。公司CEO任程發(fā)現(xiàn),工業(yè)領(lǐng)域的一些企業(yè)正在積極加大對VR的投入。
“因?yàn)橐恍┟禾块_采地區(qū)偏遠(yuǎn),有的甚至還比較危險(xiǎn)。傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式是看視頻或者請老師講解,有的還要帶員工實(shí)地考察,有的企業(yè)還要購買許多大型的設(shè)備,需要花費(fèi)很多成本。”任程指出,VR技術(shù)雖然近年來才滲透至垂直行業(yè),但卻可以降低企業(yè)在培訓(xùn)上面的成本。
5G商用和人工智能將解鎖更多可能
雖然VR產(chǎn)業(yè)還處在初級(jí)階段。但沒人否認(rèn)VR技術(shù)是未來。
“技術(shù)的發(fā)展讓人們看見過去看不到的內(nèi)容,聽到過去聽不到的內(nèi)容,而VR技術(shù)讓人類的這種能力又向前延伸了一步。”在2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的開幕式上,阿里巴巴集團(tuán)董事局主席馬云提出,VR是技術(shù)革命的重要組成部分。
但VR技術(shù)要變成未來的技術(shù),一定不能“孤軍奮戰(zhàn)”。馬云指出,20多年前,VR技術(shù)就已經(jīng)有了,有的人還做了深入研究。但那時(shí)VR技術(shù)還很傳統(tǒng),因?yàn)槿斯ぶ悄、大?shù)據(jù)、云計(jì)算還沒出現(xiàn),VR還不算是未來的技術(shù)。
“就像十字路口的攝像頭,如果不和互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,還是一個(gè)罰款工具,但連上網(wǎng),接上了計(jì)算能力,就能用來解決交通擁堵問題!痹谒磥,VR在過去還是一個(gè)新奇有趣的應(yīng)用,而只有和人工智能、大數(shù)據(jù)相結(jié)合,VR才能從一個(gè)“玩具”變成解決實(shí)際問題的“核心技術(shù)”。
馬云的這番話在接下來的兩天里,被很多行業(yè)人士提及,“兩年前大家談VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),甚至是MR(混合現(xiàn)實(shí)),但很少會(huì)關(guān)聯(lián)人工智能這些技術(shù)!钡聦(shí)上,好的虛擬現(xiàn)實(shí),一定離不開其他技術(shù)的助力。
趙沁平認(rèn)為,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人工智能技術(shù)的快速進(jìn)步,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,對虛擬現(xiàn)實(shí)的智能化需求也在不斷提高,人工智能也在一些領(lǐng)域依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展。
在具體的應(yīng)用開發(fā)中,任程發(fā)現(xiàn),好的應(yīng)用離不開人工智能的運(yùn)算和識(shí)別!霸谂嘤(xùn)領(lǐng)域,交互的形式是用VR來呈現(xiàn)的,但用戶具體的關(guān)注點(diǎn)在哪,培訓(xùn)的時(shí)候用戶接受知識(shí)的時(shí)間長短,都需要用人工智能的技術(shù)作分析!
而在更復(fù)雜的游戲程序里,結(jié)合人工智能后的VR游戲也能帶來更多體驗(yàn)。據(jù)媒體報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容工作室 Human Interact 已經(jīng)嘗試把微軟自定義語音服務(wù)與 VR 結(jié)合起來。其發(fā)布的《Starship Commander》是一款被稱為“星艦指揮官”的VR語音互動(dòng)游戲。加入AI元素的全息指揮官能夠更加智能地與玩家扮演的飛行員進(jìn)行對話。玩家與NPC之間的更加自然的互動(dòng)關(guān)系,會(huì)加強(qiáng)游戲體驗(yàn)的真實(shí)感,讓他們更好地沉浸在VR世界之中。
“伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用,將解鎖更多VR未來。”GSMA大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理葛頎預(yù)測,到2025年,世界上會(huì)有超過14%的的用戶使用5G服務(wù),中國會(huì)成為全球最大的5G市場,“這是一個(gè)非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。”
在今年六月份舉辦的2018上海世界移動(dòng)大會(huì)上,中國聯(lián)通、中國移動(dòng)和中國電信三大運(yùn)營商宣布計(jì)劃到2020年,實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)正式商用。
“其實(shí)5G從設(shè)計(jì)階段就考慮到了VR技術(shù)的需求,”魏晨光表示,今年8月份,中國移動(dòng)在浙江和山東進(jìn)行過8k的視頻直播測試,發(fā)現(xiàn)傳輸效果很好。
VR在過去幾年發(fā)展緩慢的一個(gè)原因是因?yàn)榛A(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的限制。VR的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互需要高分辨率、低時(shí)延和高帶寬來支撐。但現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡(luò)還達(dá)不到這么高的處理速度,這也是為什么用戶在游戲體驗(yàn)中,會(huì)產(chǎn)生眩暈感的一個(gè)原因。
5G網(wǎng)絡(luò)的高帶寬、低延時(shí)等特征,可以讓VR在使用過程中減少眩暈感,“新的渲染模式也為我們體驗(yàn)帶來更好的感受!
“5G技術(shù)可以幫助減少終端設(shè)備的計(jì)算壓力,把一些渲染和計(jì)算從終端移到云端,在傳輸階段,降低終端成本,使終端設(shè)備變得更輕便!蔽撼抗饨榻B,目前,基于5G網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,中國移動(dòng)成立了5GVR、AR工作組,發(fā)布了5G云VR應(yīng)用報(bào)告,提出了5G云VR關(guān)鍵技術(shù)和能力,以及商業(yè)模式的探討。
VR離爆發(fā)期還有多久
VR離真正的爆發(fā)期,還需要多長時(shí)間?有人認(rèn)為這取決于顯示技術(shù)、電池技術(shù)、開發(fā)平臺(tái)方面的整體提高,“每一個(gè)技術(shù)成熟需要兩三年的時(shí)間,5G的廣泛應(yīng)用也要三年多。
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長盧山認(rèn)為,對比國外的發(fā)展趨勢,短則兩年、長則五年,VR在中國才能真正進(jìn)入大面積的應(yīng)用階段。
葛頎認(rèn)為,頭顯的問題還要不停地去突破、迭代,最好是有像眼鏡一樣方便的設(shè)備,價(jià)格能在2000元以內(nèi),VR才有可能進(jìn)入更多家庭。
在任程看來,關(guān)鍵技術(shù)、設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)三個(gè)條件都成熟后,VR的應(yīng)用內(nèi)容才能取得一個(gè)很快的爆發(fā)!暗珡默F(xiàn)有的內(nèi)容上看,科普類、建筑類的應(yīng)用同質(zhì)化還比較嚴(yán)重!
“或許要等一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用出現(xiàn)!盚TC中國區(qū)總裁汪從青認(rèn)為,VR產(chǎn)品如果真的被普通消費(fèi)者接受,需要出現(xiàn)一個(gè)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,像微信這類被廣泛使用的應(yīng)用。
從目前看,在游戲領(lǐng)域,今年上半年,捷克一家獨(dú)立游戲工作室開發(fā)的VR音樂游戲《Beat Saber》在全球引發(fā)熱潮,網(wǎng)易影核在幾個(gè)月前公布拿下這款游戲在中國的代理權(quán)。
“其實(shí)國內(nèi)做主題游戲一直不太擅長,”一位從事10多年游戲制作的行業(yè)人士表示,這幾年VR游戲從熱衷于槍戰(zhàn)類的,逐漸趨向多元化。但國內(nèi)的游戲開發(fā)者更擅長做網(wǎng)游和手游,像基于Xbox、PlayStation這些游戲設(shè)備開發(fā)的主題游戲,在國內(nèi)還是一個(gè)弱項(xiàng)。
而現(xiàn)在頭顯設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,使得開發(fā)團(tuán)隊(duì),更多的是基于某一家公司的設(shè)備,來開發(fā)游戲!皳Q一個(gè)設(shè)備,也許游戲就適配不了!
四開花園網(wǎng)絡(luò)科技有限公司董事長吳懿也有這方面的擔(dān)憂。他告訴記者,公司目前已經(jīng)可以做4K、8K視頻的直播,但卻沒有選擇做VR視頻的生產(chǎn),其中一個(gè)原因也是因?yàn)榻K端設(shè)備的不統(tǒng)一。“生產(chǎn)VR視頻內(nèi)容很容易,但成本卻是很大的問題,很多公司承擔(dān)不了!
對VR設(shè)備的使用,吳懿提出了自己的擔(dān)憂。目前市面上已經(jīng)出了支持8k高清視頻的100寸電視機(jī)。他發(fā)現(xiàn),當(dāng)人近距離站在大屏前,看到影像的色彩和沉浸感,比現(xiàn)在的VR沉浸感還要好。8k電視機(jī)都在批量生產(chǎn)了,是否會(huì)影響到用戶對VR設(shè)備的選擇,這個(gè)也需要VR設(shè)備的硬件公司加以考慮。
根據(jù)賽迪研究院的分析,目前全球許多國家都在布局VR產(chǎn)業(yè),英國是在部件和器件方面有優(yōu)勢,法國在頭盔等顯示方面有優(yōu)勢,德國是在VR的應(yīng)用,尤其是在制造業(yè)方面比其他國家做了更多的嘗試和探索。
“事實(shí)上,設(shè)備的研發(fā)并不是國內(nèi)所擅長的,”宋宇表示,在經(jīng)歷2017年資本寒冬后,目前國內(nèi)做VR硬件的已經(jīng)大幅減少,而VR在中國的機(jī)會(huì)更多在于應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域。
但一些行業(yè)人士也從長遠(yuǎn)的角度提出了建議,“我們在底層基礎(chǔ)的開發(fā)上還很薄弱,比如適配VR終端設(shè)備的芯片,目前來看,國外的一些芯片成為VR一體機(jī)里的主流,國內(nèi)企業(yè)需要加大這方面的研發(fā)力度!