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游戲產(chǎn)業(yè) 瞄準(zhǔn)新賽道

2020年08月06日 08:01    來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)    曹玲娟

  今年以來(lái),許多人的生活和消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生變化,很多時(shí)間選擇“宅”在家中,進(jìn)一步推動(dòng)了“宅經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,也給在線娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新的空間。

  7月31日至8月3日,第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)在上海舉行。其間,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,1—6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,增速同比提高13.75%。

  “今年上半年,用戶娛樂(lè)需求被放大,游戲用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁!辟ゑR數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華分析,中國(guó)游戲市場(chǎng)在規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的基礎(chǔ)上,進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)升級(jí)、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段。

  具體來(lái)看,中國(guó)自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。報(bào)告顯示,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長(zhǎng)30.38%,較去年同期增加279.97億元。

  值得關(guān)注的是,國(guó)內(nèi)游戲廠商積極開(kāi)拓海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入從2019年7—12月的60.24億美元,增長(zhǎng)至2020年1—6月的75.89億美元,增幅高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。從出海的游戲類(lèi)型來(lái)看,策略類(lèi)、射擊類(lèi)、角色扮演類(lèi)游戲最受歡迎。

  從中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,1—6月,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入持續(xù)增長(zhǎng),客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入和占比均呈下滑態(tài)勢(shì)。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入達(dá)到1046.73億元,占市場(chǎng)總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占2.87%。移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)營(yíng)收的主力軍。

  今年上半年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,角色扮演類(lèi)游戲數(shù)量最多,占比達(dá)到30%;卡牌類(lèi)游戲和策略類(lèi)游戲次之,占比分別為12%和11%。角色扮演類(lèi)游戲是移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)份額最大的類(lèi)型,游戲數(shù)量和收入均占優(yōu)勢(shì),盈利能力較強(qiáng)。

  中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。1—6月,電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的迅速發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長(zhǎng)9.94%。

  報(bào)告同時(shí)指出,上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊(duì)伍、融資環(huán)境、海外市場(chǎng)開(kāi)拓等均面臨挑戰(zhàn)。用戶關(guān)注的焦點(diǎn)也逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對(duì)精品游戲的需求強(qiáng)烈。

  “國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量時(shí)代,用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的要求不斷提升,想要在競(jìng)爭(zhēng)中保持優(yōu)勢(shì),必須保證公司能持續(xù)推出精品。”盛趣游戲副總裁譚雁峰分析。

  此外,中國(guó)游戲企業(yè)也加大了對(duì)大數(shù)據(jù)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)的研究投入。5G商用落地加速,國(guó)內(nèi)外科技巨頭、云服務(wù)供應(yīng)商、游戲公司、通信運(yùn)營(yíng)商等都加快了云游戲布局,云游戲平臺(tái)接連落地,存量游戲開(kāi)啟“云化”進(jìn)程。1—6月,中國(guó)云游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

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