9月25日,首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會(BIGC)在北京舉行。開幕式當(dāng)天,主辦方協(xié)同伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2020中國游戲創(chuàng)新及發(fā)展趨勢報告》(以下簡稱《報告》),對中國游戲整體市場的創(chuàng)新發(fā)展現(xiàn)狀、面臨的挑戰(zhàn)以及未來創(chuàng)新發(fā)展之路進行了綜合分析。
《報告》認為:“中國游戲產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展已超過20年,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新力也取得了持續(xù)的發(fā)展與進步。創(chuàng)新也將成為中國游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵,最主要的創(chuàng)新點集中在兩方面;一方面是在5G技術(shù)驅(qū)動下的產(chǎn)品設(shè)計理念與呈現(xiàn)方式創(chuàng)新,另一方面為游戲產(chǎn)品本身玩法創(chuàng)意的創(chuàng)新。這兩方面創(chuàng)新也將對中國游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展產(chǎn)生主導(dǎo)性影響,中國游戲產(chǎn)業(yè)既擁有利用創(chuàng)新突破市場的機會,也面臨著創(chuàng)新所帶來的挑戰(zhàn)!睆哪撤N程度而言,誰在這兩方面具有領(lǐng)先的實力,誰就能引領(lǐng)未來中國游戲的創(chuàng)新之路。
中國游戲全面進入5G時代 頭部企業(yè)展現(xiàn)領(lǐng)先實力
2019 年 6 月 6 日,工信部向四家運營商發(fā)放 5G 商用牌照,意味著中國正式進入 5G 商用元年。一年多來,無論是政策支撐、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)、市場競爭還是應(yīng)用創(chuàng)新,中國 5G 產(chǎn)業(yè)都取得了長足進步,引領(lǐng)全球信息通信建設(shè)高潮。而游戲一直是5G應(yīng)用的前沿,隨著5G技術(shù)的發(fā)展及落地,云游戲預(yù)計將成為5G落地的重要應(yīng)用場景之一,那些提前布局云游戲的游戲廠商有望成為未來5G發(fā)展的重要推動力。
實際上,近年來,國內(nèi)各大游戲公司都在加快云游戲布局和推廣。尤其是包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界游戲在內(nèi)的頭部企業(yè),都有較為完善的5G應(yīng)用布局。比如騰訊不僅和高通合作,共同打造5G版本的手機游戲,還組建了自己的組建云端運營平臺。騰訊5G云游戲創(chuàng)新中心又通過構(gòu)建多方協(xié)同的生態(tài)體系,致力于加速5G云游戲的推廣應(yīng)用。網(wǎng)易也通過打造5G云游戲創(chuàng)新實驗室等舉措,積極推進自身的5G游戲戰(zhàn)略,近期又與華為共同出品了國內(nèi)首個《云游戲體驗?zāi)P?Cloud gMOS)》白皮書。彌補了業(yè)界對云游戲體驗定量研究的不足,試圖制定“世界級”的云游戲標準。另一家網(wǎng)絡(luò)游戲頭部企業(yè)完美世界游戲則從2017年就開始致力于云游戲研發(fā),此后又攜手國內(nèi)5G、VR頭部公司,率先合作布局“5G+VR+云游戲”領(lǐng)域,并且還將與電信天翼云游戲、視博云等優(yōu)質(zhì)合作伙伴強強聯(lián)手,開發(fā)更多云游戲創(chuàng)新功能,推動游戲生態(tài)發(fā)展。
值得關(guān)注的是,目前大多數(shù)云游戲是對現(xiàn)有游戲的“云化”處理,原生云游戲并不多見。而原生云游戲內(nèi)容研發(fā)則被眾多大廠搶灘。目前完美世界游戲旗下十余個游戲工作室中,已有三個頂級游戲工作室正在基于公司原創(chuàng)IP與創(chuàng)新IP籌備和研發(fā)原生云游戲,全面布局MMORPG、回合制、ARPG、動作類、卡牌類和開放世界等多類型云游戲產(chǎn)品。比如2020年7月份發(fā)布的新產(chǎn)品《新神魔大陸》手游,從一開始就定位高品質(zhì)云游戲,實現(xiàn)了免下載、高品質(zhì)渲染、跨終端、引擎自適應(yīng)這些云游戲特性;從技術(shù)層面來看,這個產(chǎn)品基于X86+GPU架構(gòu)的云游戲解決方案,是在5G技術(shù)驅(qū)動下的產(chǎn)品設(shè)計理念與呈現(xiàn)方式的創(chuàng)新。而從市場角度來看,《新神魔大陸》云游戲版可以說是中國5G商業(yè)化之后第一款正式發(fā)行運營的云游戲產(chǎn)品,不僅得到了中國電信的極大支持、也打破了國內(nèi)云游戲發(fā)行零經(jīng)驗、零案例的狀態(tài)。
玩法創(chuàng)新展現(xiàn)多元競爭趨勢 第一梯隊展現(xiàn)研發(fā)厚度
《報告》顯示,中國游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力正在逐漸提升,多款創(chuàng)新型產(chǎn)品在口碑與收入上均獲得了用戶與市場的認可。中國游戲企業(yè)率先開創(chuàng)的自走棋玩法也受到了全球游戲用戶的認可,這也促使多款熱門游戲融入了這一類玩法,自走棋玩法累計用戶已達數(shù)億人。
整體來看,中國游戲在玩法創(chuàng)意方面,呈現(xiàn)出一種多元競爭趨勢。不僅第一梯隊大廠商在玩法上有持續(xù)的創(chuàng)新,一些獨立游戲和小廠商也經(jīng)常有爆款創(chuàng)意佳作涌現(xiàn)!秷蟾妗肪吞貏e提到了《太吾繪卷》《明日方舟》這兩款成功的游戲產(chǎn)品,指出中小廠商在玩法創(chuàng)意上也創(chuàng)新出獨特的創(chuàng)造力。
然而,整體看來,國內(nèi)頭部廠商在研發(fā)創(chuàng)新的厚度上還是有更大的優(yōu)勢。這次的《報告》調(diào)查顯示:在中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅速的移動游戲領(lǐng)域,上市游戲企業(yè)發(fā)行產(chǎn)品數(shù)量及流水始終占據(jù)七成以上份額,近年來頭部游戲企業(yè)對游戲市場的掌控力度持續(xù)提升。同時,據(jù)《2020年1至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。然而,市場的集中度進一步提升,據(jù)統(tǒng)計,排名前五的游戲企業(yè)拿下了國內(nèi)84%的市場份額。
在這樣的大環(huán)境下,頭部游戲企業(yè)游戲品質(zhì)的提升、游戲玩法的創(chuàng)新以及新技術(shù)的運用,更決定了未來中國游戲的創(chuàng)新格局。在這次的北京國際游戲創(chuàng)新大會上,騰訊、網(wǎng)易、完美世界游戲等中國頭部企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)都被邀請參與大會主題發(fā)言,并且在大會上舉辦各自的企業(yè)創(chuàng)新主題分享會,也從一個側(cè)面體現(xiàn)出頭部企業(yè)對中國游戲未來創(chuàng)新的影響力。
從頭部企業(yè)整體創(chuàng)新能力來看,騰訊、網(wǎng)易具有龐大的體量,在研發(fā)上投入巨大,在游戲尤其是移動游戲的玩法創(chuàng)意上常有出奇之處。比如網(wǎng)易開創(chuàng)了回合制游戲的玩法,其后實時沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,不僅在內(nèi)容上多有創(chuàng)新,玩法上在SLG基礎(chǔ)上加入卡牌元素,《陰陽師》開創(chuàng)了養(yǎng)成式的獨特卡牌玩法。
在頭部廠商中,完美世界游戲是一家具有獨特創(chuàng)新能力的企業(yè)。眾所周知,其一直以自主研發(fā)而著稱。近年來又在IP、文化融合以及新技術(shù)融合等多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了創(chuàng)新。如2019年7月3D回合制手游《神雕俠侶2》獲得硬核聯(lián)盟超明星推薦,憑借創(chuàng)新的社交、跨服日常、AR等玩法讓玩家領(lǐng)略了一個充滿溫情的俠義江湖,收獲了玩家與行業(yè)內(nèi)的一致好評。另外,完美世界游戲旗下另一個經(jīng)典IP作品,《新笑傲江湖》手游不僅在劇情上賦予這一經(jīng)典IP新的劇情,拓展世界觀,融入新的價值,同時在視覺上采用了清韻國風(fēng)的全新視覺表現(xiàn),將玩家?guī)雵嬍降钠价檪b影、旖旎山河,同時游戲請到業(yè)內(nèi)資深電影分鏡大師去展現(xiàn)原著江湖的恢弘與震撼,打造出了一種與眾不同的奇幻風(fēng)格。
另外,近年來,完美世界游戲在文化融合上又多有出新。旗下中法團隊合作的以西游記為題材的《非常英雄》,融合中外文化精髓,在海內(nèi)外獲得了多個重量級獎項。旗下產(chǎn)品和一大批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目展開深度合作,將夫子廟歷史街區(qū)實景、敦煌文化等植入《誅仙》手游中,這些創(chuàng)新形式讓游戲這一新興內(nèi)容載體賦予更多文化內(nèi)涵。
以騰訊、網(wǎng)易、完美世界游戲為代表的中國頭部企業(yè)具備強大的創(chuàng)新基因,在新技術(shù)引領(lǐng)和玩法創(chuàng)意上更具創(chuàng)新力。另外,《報告》還提到了“創(chuàng)意型人才缺乏”是未來中國游戲創(chuàng)新發(fā)展面臨的一大挑戰(zhàn),完善的人才培養(yǎng)是眾多中國頭部企業(yè)未來亟待解決的難題。
(責(zé)任編輯:何欣)